rei.pef@um.si
+386 22 293 741
Publication ethics
Instructions for authors
Contact
Pedagoška fakulteta
sl
Home
Editorial board
Issues
Indexing and abstracting
SEARCH
Contact
Editorial board
Indexing and abstracting
Instructions for authors
Issues
Publication ethics
The journal of elementary education
The journal of elementary education
Home
Issues
VOLUME 9 (2016)
No. 1, 2
VOLUME 9 (2016) - No. 1, 2
Jürgen Kühnis, Beat Wachter, Christian Frommelt
Involvement in Sports Clubs and Informal Sport Activities of Primary and Secondary School Children in Liechtenstein
Sasa Velicković, Milos Paunović, Vladan Vukasinović
Veljavnost padca vznak kot preizkusa drznosti
Črtomir Matejek, Jurij Planinšec
Razlike v gibalnih sposobnostih med študentkami glede na status telesne teže
Tadeja Volmut, Boštjan Šimunič
Vpliv dveh ur atletike na gibalno/športno aktivnost otrok
Gunnar E Mathisen, Rein M Jensen, Svein A Pettersen
Aerobic Games and Playful exercises in 9-YearOld Boys: Intensity and Fitness Effects
Nataša Sturza Milić
Congruence Between Methods for Identifying “Exceptional Physical Aptitude” in School Children
Matija Maršič, Branko Zupan, Rado Pišot, Mitja Gerževič
Vpliv osnovnih gibalnih in funkcionalnih sposobnosti s hitrostjo vodenja žoge pri 10–17 let starih nogometaših
Stojan Puhalj
Primerjava rezultatov veleslaloma ter izbranih telesnih razsežnosti in gibalnih sposobnosti med spoloma kategorije U14
Miran Muhič
Povezanost koordinacije z nekaterimi drugimi motoričnimi sposobnostmi
Špela Virag, Petra Dolenc
Samopodoba in ukvarjanje s športom pri učencih šestega razreda osnovne šole
Jurij Planinšec, Uroš Kavčič, Črtomir Matejek
Pomen vadbe juda za razvoj otrokovih gibalnih kompetenc
Herbert Zoglowek, Maria Aleksandrovich
Development through Movement – Psychopedagogical Analysis and Psychomotor Approaches
Dagmar Gerda Martha Dahl
Zen in umetnost plavanja – estetska izkušnja kot nova perspektiva za tehniko vadbe
Ivan Šerbetar, Iva Sedlar
Assessing Reliability of a Multi-Dimensional Scale by Coefficient Alpha
Luka Šlosar
Ali lahko s pomočjo aktivnih videoiger vplivamo na gibalno učinkovitost?